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Bárbaro Nivel 1 [1/2]


Furia. Cuando estás en medio de un combate luchas con una ferocidad primordial. Durante tu turno, puedes usar una acción adicional para dejarte llevar por la Furia.

Mientras estés enfurecido obtendrás, siempre y cuando no lleves armadura pesada, los siguientes beneficios:

• Tienes ventaja en la pruebas de Fuerza y las tiradas de salvación de Fuerza.
• Cuando haces un ataque utilizando Fuerza, ganas un bonificador a la tirada de daño que aumenta según subes de nivel como bárbaro: +2 puntos a nivel 1, +3 a nivel 9 y +4 a nivel 16.
• Posees resistencia al daño contundente, cortante y perforante.
• No puedes mantener concentración ni lanzar conjuros.

La Furia dura hasta el final de tu próximo turno, y puedes finalizar antes si te pones una armadura pesada o te quedas incapacitado. Si la Furia sigue activa durante tu próximo turno, puedes extenderla por un asalto más haciendo uno o más de lo siguiente:

• Hacer una tirada de ataque contra un enemigo.
• Forzar a un enemigo a realizar una tirada de salvación.
• Usar una acción adicional para extender la Furia.

Bárbaro Rasgo de nivel 1

Bárbaro Nivel 1 [2/2]


Cada vez que extiendas la Furia, durará hasta el final de tu próximo turno. Puedes mantenerla hasta 10 minutos.

Puedes entrar en Furia un número de veces que aumenta según subes de nivel como bárbaro: 2 a nivel 1, 3 a nivel 3, 4 a nivel 6, 5 a nivel 12 y 6 a nivel 17. Recuperas todos los usos al finalizar un descanso largo.

Defensa Sin Armadura. Si no estás portando armadura alguna, tu Clase de Armadura será 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Constitución. Podrás usar escudo sin tener que renunciar a este beneficio.

Maestría en Armas. Tu entrenamiento con armas te permite usar la propiedad de Maestría de 2 tipos de armas cuerpo a cuerpo simples o marciales de tu elección. Cuando terminas un descanso largo, puedes practicar con las armas y cambiar los tipos de armas escogidos.

Cuando alcanzas nuevos niveles de bárbaro, ganas la habilidad de usar las propiedades de Maestría de más tipos de armas: 3 a nivel 4 y 4 a nivel 10.

Bárbaro Rasgo de nivel 1

Semi orco


Visión en la Oscuridad. Hasta un máximo de 60 pies, eres capaz de ver con luz tenue como si hubiera luz brillante y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir colores en la oscuridad, sólo tonos de gris.

Amenazador. Eres competente en la habilidad Intimidación.

Aguante Incansable. Cuando tus puntos de golpe se reducen a 0 pero no mueres instantáneamente, puedes volver a tener 1 punto de golpe. Una vez utilizado este atributo, deberas terminar un descanso largo para poder volver a usarlo otra vez.

Ataques Salvajes. Cuando hagas un crítico con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, podrás tirar uno de los dados de daño del arma una vez más y añadir el resultado al daño adicional causado por el crítico.

Subidón de Adrenalina. Puedes Correr usando una acción adicional. Cuando lo haces, ganas un número de puntos de golpe temporales igual a tu bonificación por competencia. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos al finalizar un descanso largo.

Rasgo de raza

Senda del Berserker Nivel 3


Frenesí. Puedes abandonarte al frenesí cuando te enfureces. Si utilizas Ataque Temerario mientras tu Furia está activa, haces daño adicional al primer objetivo al que impactes en tu turno con un ataque de Fuerza. Para determinar el daño adicional, tira un número de d6 igual al bono de daño por Furia y suma los resultados. El daño tiene el mismo tipo que el del ataque.

Bárbaro Rasgo de nivel 3

Bárbaro Nivel 5


Ataque Adicional. Cuando lleves a cabo la acción de Atacar durante tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.

Movimiento Rápido. Si no llevas armadura pesada, tu velocidad aumenta en 10 pies.

Bárbaro Rasgo de nivel 5

Senda del Berserker Nivel 6


Furia Irracional. No puedes ser asustado ni hechizado mientras estás enfurecido. Si estabas asustado o hechizado antes de enfurecerte, dejas de estarlo.

Bárbaro Rasgo de nivel 6

Senda del Berserker Nivel 10


Represalia. Cuando recibas daño de una criatura que se encuentre a 5 pies o menos de ti, podrás utilizar tu reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra ella.

Bárbaro Rasgo de nivel 10

Bárbaro Nivel 11


Crítico Brutal. Cuando hagas un crítico con un ataque usando Fuerza, el objetivo recibe daño extra igual a tu nivel de Bárbaro. El daño es del mismo tipo del ataque.

Bárbaro Rasgo de nivel 11

Bárbaro Nivel 13


Furia Persistente. Tu Furia es tan violenta que sólo terminará antes de tiempo si quedas incapacitado o te pones armadura pesada.

Bárbaro Rasgo de nivel 13


Bárbaro Nivel 17


Resurgimiento de la Furia. Cuando tiras Iniciativa, recuperas un uso gastado de tu Furia.

Bárbaro Rasgo de nivel 17

Bárbaro Nivel 1 [2/2]


Cada vez que extiendas la Furia, durará hasta el final de tu próximo turno. Puedes mantenerla hasta 10 minutos.

Puedes entrar en Furia un número de veces que aumenta según subes de nivel como bárbaro: 2 a nivel 1, 3 a nivel 3, 4 a nivel 6, 5 a nivel 12 y 6 a nivel 17. Recuperas un uso al finalizar un descanso corto y todos los usos al finalizar un descanso largo.

Defensa Sin Armadura. Si no estás portando armadura alguna, tu Clase de Armadura será 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Constitución. Podrás usar escudo sin tener que renunciar a este beneficio.

Maestría en Armas. Tu entrenamiento con armas te permite usar la propiedad de Maestría de 2 tipos de armas cuerpo a cuerpo simples o marciales de tu elección. Cuando terminas un descanso largo, puedes practicar con las armas y cambiar los tipos de armas escogidos.

Cuando alcanzas nuevos niveles de bárbaro, ganas la habilidad de usar las propiedades de Maestría de más tipos de armas: 3 a nivel 4 y 4 a nivel 10.

Bárbaro Rasgo de nivel 1

Bárbaro Nivel 2


Ataque Temerario. Puedes abandonar por completo tu defensa para atacar con una fiereza desesperada. Cuando vayas a realizar el primer ataque de cada turno, puedes decidir atacar temerariamente. Si eliges hacer esto, tendrás ventaja en las tiradas de ataque que utilicen Fuerza hasta el comienzo de tu próximo turno, pero las tiradas de ataque que te tengan como objetivo durante ese tiempo también tendrán ventaja.

Sentir el Peligro. Eres capaz de percibir de forma casi sobrenatural cuando lo que te rodea no es como debería ser. Gracias a ello se te da bien evitar el peligro. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza, excepto cuando estés incapacitado.

Bárbaro Rasgo de nivel 2

Bárbaro Nivel 3


Conocimiento Primordial. Ganas competencia en otra habilidad a tu elección de la lista de habilidades disponibles para bárbaros a nivel 1.

Adicionalmente, cuando tu Furia está activa, puedes canalizar poder primordial para intentar ciertas tareas. Cuando hagas una prueba de característica usando una de las siguientes habilidades, puedes usar la bonificación de Fuerza en vez de la característica habitual: Acrobacias, Intimidación, Percepción, Sigilo o Supervivencia. Cuando uses esta habilidad, tu Fuerza representa el poder primordial corriendo a través y alrededor de ti.

Bárbaro Rasgo de nivel 3

Bárbaro Nivel 7


Instinto Salvaje. Tus instintos están tan afilados que tienes ventaja en las tiradas de Iniciativa.

Salto Instintivo. Como parte de la acción adicional para activar la Furia, te puedes mover hasta la mitad de tu velocidad.

Bárbaro Rasgo de nivel 7

Bárbaro Nivel 9


Golpe Brutal. Si usas Ataque Temerario, puedes renunciar a la ventaja en la siguiente tirada de ataque que hagas en tu turno con un ataque basado en Fuerza. Si ese ataque impacta, el objetivo recibe 1d10 de daño adicional del mismo tipo infligido por el ataque, y puedes causar un efecto de Golpe Brutal de tu elección. Tienes las siguientes opciones:

•Golpe Contundente. El objetivo es empujado a 15 pies de distancia. Luego podrás moverte hasta la mitad de tu velocidad directamente hacia el objetivo sin provocar ataques de oportunidad.

•Golpe en los Tendones. La velocidad del objetivo se reduce en 15 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno.

Bárbaro Rasgo de nivel 9

Bárbaro Nivel 11


Furia Implacable. Tu Furia te permite seguir luchando incluso tras sufrir heridas graves. Si tus puntos de golpe se reducen a 0 mientras estás enfurecido, pero no mueres instantáneamente, puedes hacer una tirada de salvación de Constitución CD 10. Si tienes éxito, pasas a tener tantos puntos de golpe como el doble de tu nivel de Bárbaro.

Cada vez que usas este rasgo la CD aumenta en 5 puntos, pero si finalizas un descanso corto o largo, dicha CD vuelve a ser 10.

Bárbaro Rasgo de nivel 11

Bárbaro Nivel 13


Golpe Brutal Mejorado. Has perfeccionado nuevas formas de atacar furiosamente. Los siguientes efectos ahora se encuentran entre tus opciones de Golpe Brutal.

•Golpe Tambaleante. El objetivo tiene Desventaja en la siguiente tirada de salvación que realice y no puede realizar Ataques de Oportunidad hasta el comienzo de tu siguiente turno.

•Golpe Hendedor. Tu golpe deja una apertura en la defensa de la criatura hasta el comienzo de tu siguiente turno. La siguiente tirada de ataque realizada por otra criatura contra el objetivo obtiene una bonificación a esa tirada igual a tu daño de Furia.

Bárbaro Rasgo de nivel 13

Senda del Berserker Nivel 14


Presencia Intimidante. Puedes usar tu acción adicional para inspirar terror en otros con tu mera presencia, al llenarte de poder primordial. Al hacer esto, cada criatura de tu elección a 30 pies o menos de ti (o 60 pies si tu Furia está activa) debe hacer una tirada de salvación contra Sabiduría con CD 8 + tu bonificación por competencia + tu modificador por Fuerza, si no tiene cobertura total. Si falla, la criatura estará asustada durante 1 minuto.

Al final de cada uno de sus turnos, la criatura puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto si la supera.

Una vez usado este rasgo, no lo podrás usar de nuevo hasta que finalices un descanso largo. Si no te quedan usos, puedes gastar uno de tus usos de Furia, escogiendo no activar la Furia y activar Presencia Intimidante en su lugar.

Bárbaro Rasgo de nivel 14


Bárbaro Nivel 15


Furia Persistente. Cuando tiras Iniciativa, puedes recuperar todos los usos gastados de Furia. Después de recuperar usos de Furia de esta manera, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo.

Además, tu Furia es tan feroz que ahora dura 10 minutos sin que tengas que hacer nada para extenderla de una ronda a otra. La Furia termina antes si quedas inconsciente o te pones una armadura pesada.

Bárbaro Rasgo de nivel 15

Bárbaro Nivel 17


Golpe Brutal Mejorado. El daño adicional que inflige tu Golpe Brutal aumenta a 2d10. Además, puedes usar dos efectos de Golpe Brutal diferentes cuando usas esta habilidad.

Bárbaro Rasgo de nivel 17

Bárbaro Nivel 18


Poderío Indómito. Si el resultado de una de tus pruebas de Fuerza o tirada de salvación de Fuerza es inferior a tu puntuación de Fuerza, puedes usar esa puntuación en lugar del resultado.

Bárbaro Rasgo de nivel 18

Bárbaro Nivel 20


Campeón Primordial. Encarnas el poder de la naturaleza salvaje. Tus puntuaciones de Fuerza y Constitución aumentan en 4. Tu valor máximo para dichas puntuaciones pasa a ser 26.

Bárbaro Rasgo de nivel 20